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El tiempo de uso de los videojuegos en el rendimiento académico de los adolescentes

2020

El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efectos negativos para su salud, socialización y rendimiento académico. Respecto a este último aspecto, existen estudios que apuntan a que los videojuegos son negativos para el rendimiento académico mientras que en otras investigaciones se encuentran efectos positivos. Por esto, el presente trabajo se ocupa de las relaciones entre el tiempo de uso de videojuegos y el rendimiento académico de los escolares adolescentes de la Comunidad Valenciana. Se utilizó un cuestionario ad hoc, validado a través de juicio de expertos (0,8 validez y confiabilidad) para realizar este estudio transversal ex post fa…

EncuestaCultural StudiesApplied psychologyRendimiento académicoValidity050801 communication & media studiesSecondary educationAcademic achievementAcademic performanceAdolescentsAffect (psychology)ValencianEducationVideo gamesVideojuegos0508 media and communicationsGamersOcio tecnológicoVideojugadoresSurveyAdolescentesVideo gameEsportsEducación secundariaTICStudent populationDigital leisurePoint (typography)Communication05 social sciencesSocialization050301 educationlanguage.human_languageICTlanguagePsychology0503 educationJocs per ordinadorComunicar
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The use of videogames as digital leisure among people with autism spectrum disorder

2021

espanolEl ocio digital, y en concreto los videojuegos, estan cada vez mas afianzados en todos los segmentos de la sociedad. Hacer un uso adecuado de ellos implica un desafio para los usuarios, familias y profesionales. En el presente estudio se aborda de manera especifica el uso que las personas con Trastornos del Espectro Autista hacen de este tipo de entretenimiento y se presentan una serie de recomendaciones que toman en cuenta las caracteristicas de esta poblacion. Para ello, se elaboro un cuestionario ad hoc y se administro a 67 personas con TEA de diferentes edades. Los resultados reflejan que los videojuegos son un tipo de juego muy popular entre las personas con TEA, se perciben com…

H1-99video-game technologyHD7255-7256education.field_of_studySocial PsychologyPopulationPersonaasdVocational rehabilitation. Employment of people with disabilitiesAppropriate useBF1-990EducationSocial sciences (General)Psychiatry and Mental healthdigital leisurePsychologyPshychiatric Mental HealtheducationPsychologyHumanitiesSiglo Cero Revista Española sobre Discapacidad Intelectual
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